문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마리오 카트 8/커스터마이징 (문단 편집) == 스탯 == [[마리오 카트 7]]과 마찬가지로 (캐릭터(무게)) - 프레임 - 타이어 - 글라이더 순으로 조합이 가능하며, 이 조합에 따라 머신의 성능이 정해진다. 물론 총합 퍼포먼스는 캐릭터의 스탯까지 포함한다. 사실 이 스탯 시스템은 마리오 카트 7의 스탯 시스템을 그대로 이식한 것이라 각종 수치를 나타내는 프로그램 언어조차 전부 동일하다. 반중력 관련 스탯과 무적시간 스탯만 따로 추가된 것일 뿐이다. 실제 인게임에서 표기되는 스탯은 속도, 가속, 무게, 접지력, 핸들링 뿐이지만 실제론 훨씬 세밀하게 스탯이 분배되어 있다. 각 스탯의 의미는 다음과 같다. * 속도(스피드) : 최고 속도. 실제 적용되는 속도 스탯은 지형 구간에 따라 변화한다. 지형은 지상, 수중, 공중, 반중력 4가지 종류가 있다. * 가속 : 가속력 * 무게 : 충돌 시 밀려나는 정도 * 핸들링 : 코너를 도는 능력. 높을수록 회전 반경이 좁아진다. 속도와 마찬가지로 4개 지형에 따라 다르게 적용된다. * 접지력 : 노면 상태가 나쁜 지형[* 사막, 빙판, 비에 젖은 길 등]에서 덜 미끄러지는 정도. * 미니터보 : 인게임의 성능 창에서 보이지 않는 스탯. 높을수록 미니 터보 게이지를 모으는 속도가 빨라진다. * 무적시간 : (8DX Ver.2.2.0 추가) 아이템 피격 후 적용되는 무적시간. 높을수록 무적시간이 길어진다.[* 대체로 파츠 조합이 주행이 유리할수록 무적시간이 적다.] Wii U 원작에는 적용되지 않는다. 자세한 내용은 [[마리오 카트 8 디럭스#무적시간]] 문서 참고. 최종적으로 파츠 조합의 스탯에 [[마리오 카트 8/캐릭터|캐릭터]]의 스탯까지 합산하여 종합 스탯이 결정된다. 일본의 [[http://japan-mk.blog.jp/mk8dx.wiki|마리오카트 블로그의 공략모음]]에 올라오는 정보가 정확한 편이며 갱신 속도도 빠르며 기본 테크닉, 롱킬러 등과 같은 여러 정보를 확인 가능하다. 디럭스 버전은 일부 파츠의 스탯이 두 차례 상향되었다. * Ver.2.3.0 : 일부 프레임과 타이어의 미니터보 스탯이 +0.25만큼 늘어났다. ({{{#orange 주황 글씨}}}로 표시) * Ver.2.4.0 : 일부 프레임과 타이어의 지상 속도 스탯이 +0.25만큼 늘어났고, Ver.2.3.0에서 상향된 파츠 중 일부의 미니터보 스탯이 +0.25 또는 +0.5만큼 늘어났다. ({{{#red 붉은 글씨}}} 및 각주로 표시) * Ver.3.0.0 : 일부 프레임과 롤러류 및 오프로드류를 제외한 모든 타이어의 무적 시간이 조정되었다. * 스탯 참고자료 : [[http://japan-mk.blog.jp/mk8dx.st-f|프레임]], [[http://japan-mk.blog.jp/mk8dx.st-t|타이어]], [[http://japan-mk.blog.jp/mk8dx.st-g|글라이더]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기